やぎりのブログ

やぎりのブログです。ゲーム制作、プログラミング、エフェクトのことについて書いていきます。

2018-09-13から1日間の記事一覧

固定長進行レイマーチングやってみたので簡単なサンプルと解説

※ ※この記事で扱っている、固定長レイマーチングで不透明のオブジェクトを描画する手法はレアな手法です。 通常のUnityでのレイマーチング(スフィアトレーシング)の概要を知りたい方は、以下の記事、書籍がおすすめです。 gurutaka-log.com scrapbox.io bo…